阴阳师体验衣在4月11日展开了改版,本次改版对大量式神展开了调整!显然整个环境又将有大变天!不过估算必须还一段时间才能上线!另外还有新功能贪吃鬼上线,一起来理解下吧。温馨提醒:较慢查找每日赏金妖怪原文,及最省体力的踢法,请求页面阴阳师赏金查找工具最重要改版1、贪吃鬼丢弃御魂整理及自动丢弃功能上线!已丢弃御魂界面来了一位新的妖怪贪吃鬼,贪吃鬼定期不会吃标记为丢弃的御魂并存储等量的御魂经验。阴阳师大人可通过贪吃鬼的'喂食习惯'设置哪些星级的御魂在取得的时候自动丢弃,以便贪吃鬼喂食。
也可设置贪吃鬼吃丢弃御魂的喂食周期(配置文件为3天)在大人们指定游戏的时候,贪吃鬼不会吃标记为丢弃御魂的时间多达所原作周期的御魂。由于饮食习惯问题,贪吃鬼吃青吉鬼,并且贪吃鬼也无法老大大人自动丢弃6星御魂。用于贪吃鬼增强其他御魂时,只不会消耗其存储的经验,会使其毁坏。贪吃鬼不能用作增强御灵。
2、对局有奖回去啦!活动时间:4月11日 12:00 - 4月15日 23:59本次仍然是由弈来当值,阴阳师大人转入町中便可以去找他参予活动!请求准备好手中的金币,仔细观察一下参予对局的队伍,下好离手!每一局有奖将不会定点开奖,押胜才可取得超值奖励!调整了部分式神附加的御魂种类。3、运势加成反应掉下来活动打开!活动时间:4月11日确保后 - 4月15日 23:59在御魂副本、唤醒副本、探寻副本战斗时,有概率掉下来掉下来金币加成反应、经验加成反应、唤醒材料掉下来加成反应和御魂掉下来加成反应道具,慢去提供运势加成反应效果吧!4、结缘物华,手绘千卷,大控唤醒系列之周边设计大赛和挂画漫画大赛火热打开!各位有兴趣的阴阳师大人可以前往活动灯笼或阴阳师官网查阅下文;5、PC末端加到视频播出功能阴阳师大人在用于PC端时可以关上游戏内视频了。体验优化1、自动小纸人展开涉及优化调整:追加小纸人移动飞行中动作和反击特效展现出。
界面和小纸人音效展开了优化调整。必要减缓了战斗完结时经验承销和关上达摩的节奏。自己打开自动队友并未打开自动模式时,容许在打算阶段替换式神。2、蜃气楼进发首领优化:为了更佳体验测试蜃气楼进发首领,改版后(4月11日确保后 - 4月17日)星期一魔之时将每天经常出现蜃气楼,土蜘蛛、胧车、耕骷髅、地震鲶暂不经常出现。
星期一魔之时首领蜃气楼流程优化,海市蜃楼阶段必须寻找并斩杀登录的2个类似幻象,才可勘破蜃气。调整了蜃气楼首领、蜃气楼军师、海市蜃楼幻象的血量。3、耕骷髅传记加到语音,阴阳师大人关上耕骷髅传记时可以听见对应的语音内容了。4、星期一魔之时谜样任务事件减少了奖励内容的数量表明。
5、优化星期一魔时进发首领体验,阴阳师大人在未完成进发首领挑战时,页面搜寻只不会搜寻到自己正在攻取的那只首领。6、阴阳寮功勋商店部分商品减少批量出售选项。7、鉴于最近调整了道馆馆主战的规则,实时上调馆主称号的达成协议条件。
8、已装备的御魂不表明丢弃标记按钮。9、式神录御魂界面,在类型分页点入某个御魂子类后,可以通过页面左上角御魂名称必要转换到其他御魂子类中,便利阴阳师大人较慢调整御魂。10、减少从式神录中函数调用到唤醒副本的二次证实,增加阴阳师大人因误操作而有可能带给的不便。
11、多次取得同一个为崽而战段位头像框时,该头像框不会被自动加星。12、优化递归了百鬼弈主界面的表明样式。13、优化了图鉴地域搜集界面的表明样式,为全搜集的地域减少了新的表明样式。问题修缮1、修缮了页面玲的猫头鹰部分时无法顺位玲的问题。
2、修缮指定界面中角色自由选择界面显示出现异常的问题。3、修缮了大天狗赏金任务对应的找到地点不原始的问题。
4、修缮了读取町中场景时,部分模型不会再行一段时间经常出现后再行消失的问题。5、修缮了部分成就无法达成协议的问题。6、修缮了足迹类别的总计成就点数表明错误的问题。
7、修缮了见闻类别中的部分成就没准确表明的问题。8、修缮了蜜桃芥子战斗中启动时树妖时不表明御魂图标的问题。9、修缮了蜜桃芥子式神录中的表明问题。
式神技能调整本次调整我们侧重一些出场亲率较低、关联延后损害的式神们,期望能发售一个新的体系,非常丰富现有的玩法和策略对付空间。本次调整不会在体验衣展开充份测试和持续数值均衡,同时不会尝试相继将其他相关式神引进此体系,一切数值非最后版本。首先引进间接损害概念:将全部损害展开区分,间接损害是一种损害类型,本次调整后部分技能的损害不会被标明为间接损害,其他所有并未做到解释的皆不属于必要损害,必要损害的所有效果和承销方式皆与调整前保持一致。
间接损害一般通过可选给目标持续一定淘汰赛数状态的方式承销,间接损害状态会受到效果击中和效果抵抗的影响,必定会击中目标,并且此类状态也会受到免疫系统效果的影响,需要起到于首领单位等目标;间接损害状态,并未做到尤其解释时,一般都可以被驱赶。间接损害具备以下特质:间接损害承销时,会启动时御魂效果(还包括反击方御魂和受击方御魂)间接损害承销时,会被其他能力或效果分摊(如涓流、薙魂、金鱼助阵等)间接损害承销时,不会受到攻击者的暴击亲率和暴击损害和受击者的防御力等属性影响,尤其的,若受击目标的防御力为0,则必然暴击(统一解释,在战斗中,所有单位的防御力低于被降到0点,任何时候都会经常出现防御力高于0的情况)接着引进统一的中毒状态解释:中毒是一种常规的减益状态,可以被驱赶,不会受到效果击中和效果抵抗的影响,共计9个等级,效果为减少目标10%速度,同时在承销间接损害时忽视目标中毒状态等级*10点防御力,各等级中毒状态的忽视防卫效果可以无限制互相变换,但滑行效果唯一,明确效果如下:1级中毒效果:减少目标速度10%,并在承销间接损害时忽视目标10点防御力2级中毒效果:减少目标速度10%,并在承销间接损害时忽视目标20点防御力3级中毒效果:减少目标速度10%,并在承销间接损害时忽视目标30点防御力4级中毒效果:减少目标速度10%,并在承销间接损害时忽视目标40点防御力5级中毒效果:减少目标速度10%,并在承销间接损害时忽视目标50点防御力6级中毒效果:减少目标速度10%,并在承销间接损害时忽视目标60点防御力7级中毒效果:减少目标速度10%,并在承销间接损害时忽视目标70点防御力8级中毒效果:减少目标速度10%,并在承销间接损害时忽视目标80点防御力9级中毒效果:减少目标速度10%,并在承销间接损害时忽视目标90点防御力举例转身:若目标当前中了3层4级中毒状态和1层2级中毒状态,则该单位在受到间接损害时,不会被额外忽视340+120=140点防御力,但只不会减少10%的速度。但若此单位的防御力已严重不足140点,则不会按防御力为0来承销此次间接损害。
有了以上的规则讲解,下面来详尽所列本次式神技能调整的内容:两面佛技能调整后效果:风雷两生:两面佛随机用雷神或风神反击1名敌人,雷神反击时导致反击100%的损害;风神反击时导致反击25%的损害,并对目标产生1淘汰赛的风怒状态,使其淘汰赛后受到两面佛反击125%的间接损害。增强效果:Lv.2 技能全部损害额外+5%Lv.3 技能全部损害额外+5%Lv.4 技能全部损害额外+5%Lv.5 技能全部损害额外+10%怒目:当两面佛中的雷神反击敌人时,减少敌人10%的防卫;当风神反击敌人时,减少敌人10%的反击。增强效果:Lv.2 减少防御力效果变成12%,减少反击效果变成12%Lv.3 减少防御力效果变成14%,减少反击效果变成14%Lv.4 减少防御力效果变成16%,减少反击效果变成16%Lv.5 雷神导致损害时,击溃攻击力高于自身的单位的行动条8%;风神对防御力高于自身的单位导致间接损害时,减少自身行动条8%神罪必杀技:两面佛跳进敌阵反击敌方全体3次,每次随机由雷神或风神展开反击:雷神反击时导致反击44%的损害;风神反击时导致反击11%的损害,并对敌方全体产生1淘汰赛的风叛状态,使其淘汰赛后受到两面佛反击55%的间接损害。
增强效果:Lv.2 技能全部损害额外+5%Lv.3 技能全部损害额外+5%Lv.4 技能全部损害额外+5%Lv.5 技能全部损害额外+10%设计师观点:两面佛是唯一可以通过荣誉外币的SSR式神,由于其功能单一,仍然少有人问津。本次间接损害体系调整中,我们期望能利用减少其风雷两种反击的差异,并使其能构成一定相互影响的调整方式,彰显该式神更加多的效果。因此在其技能中带入了间接损害元素,期望两面佛需要在新的体系上有更加多充分发挥的空间。
书翁技能调整后效果:云游:对一个己方目标产生城主天书,马上为其完全恢复书翁仅次于生命值8%的生命,并使其每次受到反击时,最多忍受生命下限15%的损害;效果持续至书翁的下一个淘汰赛开始。增强效果:Lv.2 城主效果提高至最少忍受生命下限12%的损害Lv.3 获释城主天书的同时,不会对生命比例低于的敌方目标获释恶魔天书,马上对其导致书翁攻击力80%的损害,恶魔天书不会记录目标受到的所有损害,并在消失时对其导致等同于记录值50%的间接损害(最低不多达书翁生命下限的1000%);恶魔天书持续至书翁的下一个淘汰赛开始Lv.4 城主效果提高至最少忍受生命下限9%的损害Lv.5 获释城主天书的同时,不会对另一个生命比例低于的友方目标也获释城主天书万象之书:对一个敌方目标获释恶魔天书,马上对其导致书翁攻击力80%的损害,恶魔天书不会记录目标受到的所有损害,并在消失时对其导致等同于记录值50%的间接损害(最低不多达书翁生命下限的1000%);恶魔天书持续至书翁的下一个淘汰赛开始。增强效果:Lv.2 恶魔损害提高至记录值的70%Lv.3 获释恶魔天书的同时,不会对生命比例低于的己方目标获释城主天书,马上为其完全恢复书翁仅次于生命值8%的生命,并使其每次受到反击时,最多忍受生命下限15%的损害;效果持续至书翁的下一个淘汰赛开始Lv.4 恶魔损害提高至记录值的90%Lv.5 获释恶魔天书的同时,不会对另一个生命比例低于的敌方目标也获释恶魔天书 唤醒效果恒定,依旧为:战斗开始时,书翁取得城主天书效果,持续1淘汰赛。
设计师观点:书翁的调整,简而言之,就是将恶魔损害的损害类型调整为间接损害,同时彰显了城主天书基础的化疗效果和恶魔天书基础的损害效果。书翁设计之初就定位为一个辅助缩放队友输入和维护己方单位的式神,但由于其缺少基础的输入和完全恢复手段,全然仅有能倚赖其他人才能使其技能价值生效,对因应拒绝更为严苛,不更容易构建其技能收益,因此我们本次对其两个技能平面的加到了基础效果,使书翁自身的能力获得一定的提高。鬼使白技能调整后效果:魂狩:在敌方全体的战死处上恶魔1只生命为鬼使白10%的小鬼,小鬼1淘汰赛后对敌方群体导致鬼使白反击50%的间接损害并消失。小鬼不存在时,目标无法被复活。
每当有敌方单位丧生时,鬼使白马上减少自身行动条50%。增强效果:Lv.2 小鬼生命值减至鬼使白的15%,同归于尽间接损害减至鬼使白反击的60%Lv.3 小鬼生命值减至鬼使白的20%,同归于尽间接损害减至鬼使白反击的70%Lv.4 小鬼生命值减至鬼使白的25%,同归于尽间接损害减至鬼使白反击的80%Lv.5 小鬼生命值减至鬼使白的30%,同归于尽间接损害减至鬼使白反击的90%世间孽:从地狱唤出鬼手叛向敌方全体,倒数发动3次反击,每次导致鬼使白反击32%的损害,之后对敌方全体产生1淘汰赛的孽状态,使其淘汰赛后受到鬼使白攻击力132%的间接损害。增强效果:Lv.2 间接损害额外+5%Lv.3 间接损害额外+5%Lv.4 间接损害额外+5%Lv.5 间接损害持续时间额外减少一个淘汰赛唤醒效果:世间孽技能每一段损害,有80%(+效果击中)的概率使目标取得4级中毒效果(减少目标速度10%,并在承销间接损害时忽视目标40点防御力)1淘汰赛。明姬技能调整后效果:蛇行斩:明姬抽打1名敌人,导致反击86%的损害,并有100%(+效果击中)的概率使目标取得3级中毒效果(减少目标速度10%,并在承销间接损害时忽视目标30点防御力)5淘汰赛;之后对目标产生1淘汰赛的蛇叛状态,使其淘汰赛后受到明姬攻击力22%的间接损害。
增强效果:Lv.2 技能损害额外+5%Lv.3 技能损害额外+5%Lv.4 技能损害额外+5%Lv.5 技能损害额外+5%Lv.6 蛇叛导致的间接损害额外+50%淬毒:清姬对目标产生中毒效果后,同时永久减少目标1%的防御力,最多减少同一目标12%的防御力。唤醒效果:清姬对目标产生中毒效果后,同时永久减少目标2%的防御力,最多减少同一目标24%的防御力。此技能无法升级。
焚身之火:明姬喷吐火焰反击敌方全体3次,每次导致反击36%的损害,并有60%(+效果击中)的概率使目标取得2级中毒效果(减少目标速度10%,并在承销间接损害时忽视目标20点防御力)5淘汰赛;之后对敌方全体产生1淘汰赛的蛇叛状态,使其淘汰赛后受到明姬攻击力66%的间接损害。增强效果:Lv.2 技能损害额外+5%Lv.3 技能损害额外+5%Lv.4 技能损害额外+5%Lv.5 蛇叛导致的间接损害额外+50%鸩技能调整后效果:鸩羽:鸩较慢箭出毒羽反击一名敌人,导致反击80%的损害,并使目标有毒2层毒羽,有毒毒羽时有100%(+效果击中)的概率使目标取得等级为目标当前毒羽层数的中毒效果(减少目标速度10%,并在承销间接损害时忽视目标等级*10点防御力),持续2淘汰赛。增强效果恒定。
毒之华:较慢箭出有大量毒羽,使全体敌人受到鸩反击33%的损害,并有毒2层毒羽,有毒毒羽时有100%(+效果击中)的概率使目标取得等级为目标当前毒羽层数的中毒效果(减少目标速度10%,并在承销间接损害时忽视目标等级*10点防御力),持续2淘汰赛;每有毒1层毒羽,目标在行动前会受到自身生命下限2%的间接损害(最少不多达鸩反击的40%);最少使目标有毒3层毒羽,受到毒伤后增加1层。增强效果恒定。设计师观点:鬼使白、清姬和鸩是本次调整引进的具备上毒破防能力的式神,我们彰显了其各不具特点的破防和间接损害效果;未来我们不会之后拓展其他可以在防卫属性上展开对付的式神,使整个间接损害体系具备更加非常丰富的自由选择和策略空间。
网新妇技能调整后效果:蜘蛛印记:导致损害时有40%(+效果击中)的概率在敌人身上标记持续2淘汰赛的蜘蛛印记,身上有蜘蛛印记的单位用于鬼火时将受到网新妇反击100%的间接损害。此技能无法升级。噬心食髓:网新妇恶魔蜘蛛群,对敌方全体导致反击72%的损害,有20%(+效果击中)的概率失眠目标1淘汰赛,对于速度高于网新妇的单位,每5点速度差减少1%的基础失眠概率。增强效果:Lv.2 技能损害额外+5%Lv.3 技能损害额外+5%Lv.4 技能损害额外+5%Lv.5 对并未被失眠的敌人产生持续1淘汰赛的噬髓状态,使目标在淘汰赛后受到网新妇反击156%的间接损害,对速度低于网新妇的单位,每1点速度差减少1%的间接损害设计师观点:我们将络新妇损害和掌控的能力展开统一,把更高的间接损害作为掌控告终的补偿,期望全面提高其能力,并解决问题此前玩家对该式神速度属性执着的疑难。
樱花妖技能调整后效果:樱吹雪:樱花妖降行踪樱反击敌方群体,驱赶所有增益效果并有50%(+效果击中)的概率使目标在之后的2淘汰赛中受到化疗的效果减少30%;之后对敌方全体产生1淘汰赛的堕樱状态,使其淘汰赛后受到樱花妖攻击力76%的间接损害。敌方单位增益效果被驱赶时,不会使该敌方单位有25%的概率转入睡眠中,持续1淘汰赛。
增强效果:Lv.2 减半疗效果增强:受到化疗的效果减少40%Lv.3 堕樱效果对没增益的单位额外导致樱花妖仅次于生命值8%的间接损害(斗技裁判旗获取的反击加成反应会计算出来在内)Lv.4 减半疗效果增强:受到化疗的效果减少50%Lv.5 减半疗效果变成不能驱赶设计师观点:樱吹雪技能的驱赶和减半疗效果具备非常低的空战价值,但由于作为辅助式神的樱花妖的反击属性一般来说较低,使得樱吹雪技能中的群体损害更为受限,又不会启动时各种效果,变得十分鸡肋,因此在本次我们将其调整为间接损害,同时在技能增强效果中可选了关联生命属性的奖励损害,期望能进一步提高樱花妖的压制能力。青坊主技能调整后效果:无量:青坊主以佛光护持全队,我方每有1名单位被讽刺、冰冻、绝望、失眠、睡眠中、变形、恐慌时将有66%概率重燃1盏'佛光',每盏'佛光'减少青坊主30%效果抵抗和其他单位15%效果抵抗。青坊主每次淘汰赛完结后'佛光'不会点燃1盏,最多1盏最多6盏。
此技能无法升级。禅心:青坊主用于灵咒反击敌方全体,导致反击185%的损害。青坊主杀心不受'佛光'诱导,每盏'佛光'减少本次反击的10%损害。
增强效果恒定。唤醒效果恒定,依旧为:禅心损害对恶魔物缩减到。设计师观点:青坊主的核心功能支撑在他的被动抵抗光环上,因此我们期望更进一步提高青坊主自身的抵抗,以增大其被封印后起到大幅度上升的概率;出于平衡性调整,后移除了禅心技能中的驱赶敌方增益的效果。萤草技能调整后效果:医治之光(唤醒后效果):萤草为全体队友完全恢复萤草反击的87%的生命,并取得持续2淘汰赛的[光合作用]状态,使之后每淘汰赛完全恢复萤草反击22%的生命;在[光合作用]状态持续期间,目标不会将每淘汰赛首次受到的间接损害,转化成对自身的等量化疗。
增强效果恒定。鲤鱼精技能调整后效果:泡泡之盾:将泡泡化作能量盾城主全体队友。泡泡盾能吸收鲤鱼精生命下限12%的损害,持续2淘汰赛。增强效果:Lv.2 护盾损害吸收量额外+16%Lv.3 护盾损害吸收量额外+16%Lv.4 护盾损害吸收量额外+16%Lv.5 泡泡护盾不存在期间使目标受到的间接损害减少50%设计师观点:在本次调整中,我们某种程度考虑到了间接损害的应付手段,优先将萤草和鲤鱼精作为化疗和护盾维度上对间接损害的诱导展开调整,期望能解决问题其原本功能单一,在同类式神中没特色的问题。
数珠技能调整后效果:来世:技能数值调整,将反攻损害从120%下调至136%。增强效果恒定。
禅意:数珠转入冥想状态2淘汰赛,冥想状态下,友方单位行动前有40%的概率被驱赶1个减益效果,当前每持有人一颗佛珠,启动时驱赶的概率减少10%;驱赶的每个减益效果不会为该友方单位恢复数珠生命下限3%的生命;此外在该单位淘汰赛后减少其30%的行动条。启动时该效果后消耗1颗佛珠;在冥想状态下,数珠的佛珠消耗只剩时会马上取得一颗佛珠。增强效果:Lv.2 恢复效果减至数珠生命下限的4%Lv.3 友方被驱赶减益效果的个数减至2个Lv.4 恢复效果减至数珠生命下限的5%Lv.5 友方被驱赶减益效果的个数减至3个设计师观点:数珠凭借其平稳的团队驱赶能力和淘汰赛外输入干扰能力,在战斗中充分发挥了强劲且全面的起到,我们定位其为一个更加偏向防御性辅助的式神,因此期望能均衡其在攻守两端的总效率,核心的调整点为在启动时驱赶时会消耗1颗佛珠,由此带给的对驱赶和淘汰赛外输入的效率影响,在各自的效果中展开了增强补充:提高了反攻损害并增强了驱赶效果。
目前的数珠在面临掌控或减益输掉时,能充分发挥更加强劲的驱赶能力,而在面临非此类输掉时,则能导致更高的损害。管狐技能调整后效果:竹之护:管狐钻入竹管中躲反击并积蓄力量,并减少自身30%的行动条;竹管享有管狐仅次于生命值20%的血量和200%的防卫,若竹管被击落,则不会使管狐失眠1淘汰赛;管狐可以倒数多个淘汰赛藏在竹管中,但竹管血量会创下,每多藏一个淘汰赛,下一次导致的损害提升75%;损害最多提升300%。增强效果:Lv.2 竹管的血量提高至管狐仅次于生命值的25%Lv.3 竹管的血量提高至管狐仅次于生命值的30%Lv.4 在竹管中提高效果抵抗100% 爆轰炮:管狐将妖力流经竹管,涌出雷云弹爆轰1名敌人,导致管狐反击211%的损害,有50%的概率打掉目标1点鬼火,暴击时概率减至100%。增强效果恒定。
设计师观点:管狐作为一个低耗火且不具备压制对方鬼火的单体输入式神,有其独有的价值,但仍然缺乏投出突破口的能力,在此次调整中,我们在保有其原本压制过火能力的基础上,尝试彰显其蓄暴的能力,使管狐可以根据战局灵活性自由选择常规压制或蓄力投出大爆发,以突破原本单体输入式神的瓶颈。
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