如果要对恐怖片展开名列,那坚信《午夜凶铃》和《攻壳机动队》一定是榜上有名的,看看当年过于年长结果整个暑假都陷于了被贞子支配的不安...当然了,即使这样我也实在贞子大战伽椰子这个题材觉得有点...但是现在的玩家们早已不符合于看恐怖电影了,而是想进占可怕对话游戏了。当然,就如同一部高级的恐怖电影恨某种程度是用血腥来生产气氛一样,一款杰出的可怕游戏也应当是用剧本来感动玩家。来来来,给你看个好东西。
这里有一款包括了近80万字文本硬核对话小说的游戏,启发就来自于《攻壳机动队》和《午夜凶铃》。你的自由选择都将导致蝴蝶效应,故事的发展都将由你来要求。有人说道游戏中,我罪得仅次于的错误就是戴着耳机。
在最开始的20秒钟,我不安地逃出了这种被开发者所增强过的体验。有人说道这个游戏相似不安的方式让我的跳动加快,这是一个难以置信的伟业。一个可怕故事想顺利开展就必须一个老套的开端:传说中闹鬼的房屋,明明可以离开了但一定要转入鬼屋的主角,再次发生怪异事件后坚决调查究竟的钻研。每次看见这种剧情真是就气得让人要摔倒手机,你跑完啊,不对劲就跑完啊,你还一头恰进来腊啥呢,你忘了你不是主角啊!既然转入鬼屋早已是一件不可逆的事,那你还可以用你的自由选择来协助这些人要求未来的路。
是自由选择修缮一段深陷瓦解的关系,还是让它分崩离析?是要自由选择不顾后果地解救他人。还是让他们陷于可怕的丧生...到底,这就是《The Letter(信件:可怕小说)》的国内版。这是一款重制于Steam的对话文字冒险作品。
具有很尤其的画风,具有非线性的多重结局,之前游戏只有英文版,虽然有可能更加有沉浸于感觉,但很惜,一个单词都不懂,所以沉浸于感觉无从谈起...所以这回有了中文版之后,再一可以体验到那细思极恐的渗人感了。
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