提及V社,首先误解到的认同是V社的steam游戏,而不是V社的游戏,虽然V社曾自研过诸如《Dota2》、《CSGO》、《求生存之路》这样的好游戏,但很显著,今年来V社以将自己的发展重点放到了steam平台运营上。前几日站内曾报导过V社将要公布一款自研《Dota》卡牌游戏《Artifact》。在3月9日华盛顿的V社总部,《Artifact》的主题演讲会上,除了释放出《Artifact》的大量资料外,V社掌舵人Gabe Newell向媒体回应:V社重返开发新游戏的轨道上。
《Artifact》是我们即将公布的几款游戏中的第一款,所以这就是我要告诉他大家的好消息。V社即将又一次开始生产量游戏(G长得在这里用的是复数games)。G胖这样说。
G胖回应,前几年V社担忧PC平台不会南北一个iPhone式的堵塞生态环境,就像微软公司在Windows上做到得那样。扎克伯格也说道过,我企图在手机上竞争,但是告终了。所以我要建构新的东西,比如VR,来新的建构一个低利润的苹果式的堵塞生态系统。
V社对于这些事情很担忧,因为在V社的理念中,指出PC的优势在于它的开放性,所以V社开始投资做到一些需要抵销这些影响的事情。虽然自《Dota2》以来,V社就没公布过新的游戏,但是过去的工作并没浪费时间。
关于Vive大力的一点是,保证了为它创立的生态环境不是iOS那样封闭式的,除此之外,它送给V社获取了一个在硬件设计方面发展的机会。此外,G长得还说:我们仍然有点妒忌任天堂这样的公司。当宫本弘先生椅子来思维下一个版本的马里奥或者塞尔达时,他不会去考虑到手柄变为什么样子,使用什么样的图形以及其他功能,他还可以引进像运动输出这样的新功能。
他做了而且作出的硬件充足的好,在设计游戏时需要显然地利用到。这是我们仍然妒忌的,某种程度这也是你不会看见我们随后不会利用到的。显然G胖惦记的某种程度是玩家的钱包,心里还有一个游戏梦。
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