谈及中国玩家对Steam的影响力,有可能很多人印象最深刻印象的是没有中文就给差评这样的标签。对于没获取中文包的游戏而言,如果标明了没中文反对而遭差评是很不得已的事情,不过,最近有一款叫作《幽灵教义(Phantom Doctrine)》的游戏在8月15日公布之后很快沦为Steam全球最畅销榜第三名,而且在获取了中文反对的情况下还被大量差评。由Creative Forge Games研发的这款回合制策略RPG在玩法方面可以说道是十分有特点的,而之所以好评率较低到了58%,相当大原因在于中文的本地化做到的十分劣,比如游戏教学部分就有很多人不懂。
不过,据理解,该游戏除了英语版本之外的其他语言本地化或许也遇上了较为大的问题。回合制战术+狙击RPG:当世界大战版的不明飞行物碰上刺客 不滑稽的说道,所有的玩法都是在前人基础上改良而来的。
或许上来看,《幽灵教义》是Firaxis旗下大作《不明飞行物(XCOM)》的改良版本,在基本的战术RPG管理仿真玩法基础上,又重新加入了《刺客(HITMAN)》系列的狙击元素。游戏的世界观原作是美苏世界大战时期,1980年代的原作十分好的图形了旧式谍战氛围。
玩家们操纵一组秘密特工为The Cabal效命,阻扰另一个特工的组织的任务。你可以自由选择沦为CIA或者克格勃特工,这也不会要求你的接续方位和看见的过场动画内容,但无论是哪个阵营,所要面临的敌人都是一样的。游戏玩法界面对于谍战剧情不感兴趣的人来说,《幽灵教义》的故事有可能不那么具备吸引力,而且虽然有RPG玩法,但实质上在角色塑造成方面并没投放过于多的内容,你必须抵达世界地图上的有所不同地点,已完成任务。但在谍战仿真方面,该游戏是值得一提的:宏观层面的策略和活动跟踪、信息搜集和战术操作者或者任务实行。
在这款游戏里,你一直要告诉自己的敌人在做到什么,这样就可以给他们迎头痛击,同时让输掉没打到之力。线索搜集必须玩家展开分析游戏开始之后,你可以通过领路人关卡新的能力、取得新装备,获得敌人的涉及消息和一个不那么细致的世界地图,当世界某个地方将要再次发生重大事件的时候,你不会接到警报信号。
在大大的敌后斗争过程中,你必须处置的情况不会更加简单,比如,有时候你可以自由选择等候敌人已完成任务之后跟踪到他们的大本营一网打尽,也可以从长远利益抵达,毁坏对方的任务,有时候,你甚至必须苏醒静默太久的特工已完成艰难的任务。装备系统与此同时,你还必须大大移往基地,防止被敌方特工寻找踪迹,你也必须渐渐搜集线索找到某些事件背后的真凶。
游戏的玩法采行了回合制战斗,在对参予任务的特工部署完了任务之后,你可以完结淘汰赛等候敌人操作者。虽然重新加入了多人模式,但《幽灵教义》却没重新加入给定、挑战好友或者开房间等功能。有中文也给差评:独立国家游戏的本地化之殇 今年5月初的时候,V社修正之后的数据表明,中国玩家在Steam平台的占比只有巅峰期的一半,但依然占30%以上的比例。
因此,国内玩家对于一款Steam游戏的影响力是非常明显的。据理解,《幽灵教义》当中的中文评论实质上只占到五分之一,而且半数以上的中文评论都给了差评,比如,如果是把机翻的汉化和莫名其妙卡死的bug改为了,我还是不愿改为赞誉的,我讨厌像xcom这样的游戏;而即便是没差评的玩家,也传达了对该游戏中文本地化的反感,比如有玩家提及,除了汉化弱智外,别的都不俗。机制上有不少精致之处,音乐可以说道十分谍战,由于美苏阵营关系,一周目不能看见一半的剧情。实质上,除了中文版本之外,俄语版本以及西班牙语版本也经常出现了不少因为本地化问题造成的差评。
在此之前,多款独立国家游戏都因为本地化问题遭大量差评,比如《无人深空》,虽然该游戏的差评原因主要是因为没有做允诺的功能,但某种程度有一部分是因为语言问题,比如韩文版发售之后就遭了大量差评,气愤的韩国玩家争相谴责开发商不推崇韩国市场。即便是3A厂商,也曾因此受到影响,比如《尼尔:机械纪元》公布之后没获取中文反对,短短一天之内就招来1000多条差评。对于中小团队而言,需要做到一款杰出的游戏本身早已是不更容易的,而本地化则必须投放更好的时间和资金,因此,在自由选择语言版本的时候面对两难境地。
比如中文本地化,如果一款游戏公布之后不反对中文,那就意味著你的游戏无法在公布之后的黄金时间段最大化影响力;而如果第一时间发售中文版,但翻译成质量低落,某种程度不会遭到大量差评而影响游戏口碑。
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